KTU studentai tarptautiniame projekte kuria virtualios realybės marketingo žaidimą

Svarbiausios | 2015-02-25

Kauno technologijos universiteto (KTU) Ekonomikos ir verslo fakulteto (EVF) studentai startavo tarptautiniame studijų projekte „Virtual Marketing Game“. Be lietuvių jame taip pat dalyvauja Vokietijos ir Austrijos aukštųjų mokyklų studentai. Renginio metu verslo partnerių įmonėms sukurto virtualios realybės marketingo žaidimo prototipo pristatymas vyks gegužės mėnesį Kaune.

KTU studentus į virtualios realybės marketingo žaidimo kūrimą įtraukė Ekonomikos ir verslo fakulteto Marketingo katedra. Jai talkina bendrus vokiečių bei lietuvių akademinius projektus įgyvendinantis Dortmundo taikomųjų mokslų ir menų universiteto (FH Dortmund) profesorius  Christian Reimann.

Svečias iš Vokietijos „Tinklaveika versle“ paskaitas lankantiems studentams veda pratybas savo kelių savaičių vizito katedroje laikotarpiu. Jų metu, kuruojant EVF Marketingo katedros dėstytojoms Elenai Vitkauskaitei ir Agnei Gadeikienei, tarptautinėse bei tarpdisciplininėse komandose kuriamas virtualios realybės marketingo žaidimo prototipas verslo partnerių įmonėms – austrų vyndariams „Weingut Stadt Krems“ ir logistikos kompanijai „Brantner“.

Vadovaujami jau ketvirtą kartą KTU viešinčio profesoriaus Ch. Reimann, lietuviai studentai turi sugeneruoti žaidimo idėjas, taisykles bendradarbiaudami su Kremso IMC taikomųjų mokslų universiteto (Austrija) studentais. Tuo tarpu technologiniu jų įgyvendinimu rūpinsis St. Pölten taikomjų mokslų universiteto (Austrija) ir Dortmundo taikomųjų mokslų ir menų universiteto (Vokietija) studentai.

Pirmųjų pratybų metu (vasario 20 d.) prof. dr. Ch. Reimann EVF studentams pristatė projektą, partnerių įmones, bei supažindino su virtualios realybės sukūrimo istorija. Vėliau studentai supažindinti su FH Dortmund elektroninio mokymo sistema ILIAS,  kuri bus naudojama dalyvaujant projekte. Paskaitos pabaigoje vyko modernaus įrenginio „Oculus Rift“ (jo pagalba „nusikeliama“ virtualion realybėn ir galima žaisti sukurtą žaidimą) demonstravimas. Projekto metu kuriamas žaidimo prototipas bus skirtas žaisti naudojant būtent „Oculus Rift“.

„Oculus Rift“ – tai virtualios realybės akiniai, kurių viduje įmontuoti du atskiri, kiekvienai akiai skirtingus vaizdus siunčiantys ekranai. Jie primena tradicinius 3D akinius, tačiau technologiniu požiūriu tai visai kitoks, gerokai sudėtingesnis sprendimas.

Užsidėjus šį įrenginį (beje, jis stebėtinai lengvas ir patogus dėvėti) blokuojami aplinkos trikdžiai. Žaidėjas mato tik tai, kas rodoma ekranuose. Tuo tarpu aplinkiniai žaidėjo matomo vaizdo fragmentus (ne 3D) gali stebėti kompiuterio ekrane.

***

Prof. dr. Ch. Reimann Dortmundo taikomųjų mokslų ir menų universitete dėsto disciplinas, susijusias su žiniasklaidos informatika ir kompiuterio ‒ vartotojo sąsajomis, savanoriškai konsultuoja startuolių įmones, įsikūrusias „Innovationslabor Dortmund“, taip pat dirba laisvai samdomu konsultantu.