Studentų sprendimai, kuriantys vertę miestui

Studijos | 2018-05-02

Ketvirtus metus Kauno technologijos universiteto (KTU) Ekonomikos ir verslo fakultete vykstantis tarptautinis tarpdisciplininis studijų projektas ,,Virtual Reality Marketing“ šiais metais subūrė daugiau nei 40 studentų iš Lietuvos, Austrijos bei Vokietijos universitetų. Bendradarbiaujant su ,,Kaunas Europos kultūros sostinė 2022“ atstovais, studentai sutelkė jėgas kuriant virtualios realybės žaidimų ar papildytos realybės prototipus, siekiant populiarinti Kauną, supažindinti turistus bei visus kauniečius su miesto kultūra, istorija.

Tarptautinis tarpdisciplininis projektas subūrė penkias komandas, kurias sudarė studentai iš KTU ,,GIFTed“ talentų ugdymo programos, Ekonomikos ir verslo fakulteto, Dortmundo taikomųjų mokslų universiteto (Vokietija) ir Kremso taikomųjų mokslų universiteto (Austrija) studentų.

,,Tarptautinio tarpkryptinio studijų projekto „Virtual reality marketing“ tikslas – suteikti studentams patirties dirbant tarpkultūrinėje aplinkoje, su studentais iš kitų šalių universitetų, kitų studijų krypčių, o taip pat dirbant su organizacija, t.y. kuriant virtualios (arba praturtintos) realybės sprendimus, kuriuos organizacija galėtų panaudoti savo marketingo veikloje“, – teigė EVF lektorė Elena Vitkauskaitė .

,,Studentai iš visų trijų universitetų komandose dirba keturias savaites. Pirmosios savaitės metu, jie intensyviai dirbo KTU.  Jiems buvo pateikta informacija apie organizaciją, kuriai reikėtų kurti virtualios (ar praturtintos) realybės marketingo žaidimo prototipo, – šiemet tai Kauno miesto savaivaldybės Kaunas 2022 komanda. Per savaitę komandos turėjo sugalvoti žaidimo idėją, sukurti pirmąjį veikiantį prototipą ir pirmąją marketingo plano versiją, numatančią, kaip žaidimas galėtų būti naudojama. Likusias tris savaites komandos bendradarbiaus nuotoliniu būdu, toliau vystydamos prototipus bei marketingo planus“, – papildė Elena.

,,Antrus metus iš eilės KTU GIFTed programos studentai yra įtraukti į ,,Virtual Reality Marketing“ projektą siekiant studentus supažindinti su darbu tarpkultūrinėje, tarptautinėje aplinkoje, kurioje pirmo kurso studentams dirbti yra išties didelis iššūkis“,– teigė Karjeros ugdymo skyriaus vadovė Julija Stanaitytė.

Kuriančios vertę idėjos

Balandžio 20 d. vykę studentų komandų prototipų pristatymai – tai intensyvios savaitės darbo ir kūrybos komandose rezultatas.  Visą savaitę studentai, padedant lektoriams iš Vokietijos, Austrijos ir Lietuvos generavo idėjas, kūrė marketingo planus, atliko realias apklausas, tyrimus bei virtualios ar papildytos realybės prototipus, kurie buvo pristatyti viešai.

Visi sukurti prototipai buvo giriami komisijos, kurią sudarė atstovai iš ,,Kaunas Europos kultūros sostinė 2022“ organizatorių komandos, Dortmundo taikomųjų mokslų, Kremso taikomųjų mokslų ir Kauno technologijos universitetų. Dauguma prototipų buvo kuriama pasitelkiant papildančios realybės elementus taip užtikrinant mobilių programėlių interaktyvumą vartotojams.

Po internsyvios savaitės vykusio prototipų pristatymo, laimėjo studentų komandos papildytos realybės žaidimas ,,Kaunas Quest“. Žaidimas skirtas interaktyviai ir įtraukiančiai supažindinti turistus, miesto gyventojus su Kauno miestu, jo kultūra istorija, atliekant užduotis ir gaunant galimybę susipažinti su netikėtomis Kauno vietomis.

,,Per keturis metus kinta žaidimų idėjų pobūdis. Pirmaisiais metais kurti žaidimai skirti naudojimui su Oculus Rift virtualios realybės akiniais. Tuo tarpu pastaruosius du metus taip pat kurta praturtintos realybės žaidimo prototipų. Šie metai išsiskyrė tuo, kad tik viena komanda iš penkių kūrė virtualios realybės žaidimo prototipą, tuo tarpu kitos komandos vystė praturtintos realybės programėlių idėjas.“- teigė Elena Vitkauskaitė.